Cubis Algo­rith­men- Werk­statt

für die Klassen 5 - 7

Lehr- und Lernmaterialien zum Eintauchen in die grafische Programmierung mit Schleifen, Verzweigungen, Variablen und Co.

Cubis Algorithmen-Werkstatt mit IT4Kids

Erfolgreicher Einstieg in die Programmierung mit Cubi

Hier findest Du Materialien, mit denen Du Deinen Unterricht mit Sicherheit und Leichtigkeit planen und durchführen kannst. Mit unseren Materialien möchten wir allen Schüler*innen die gleichen Chancen in der digitalen Bildung geben und so unsere Begeisterung für die Welt der Programmierung mit Dir und Deiner Klasse teilen.

Hinweis: Unsere Unterrichtsmaterialien erstrahlen im neuen Glanz. Was bisher unter dem Namen Informatik erleben verfügbar war, ist jetzt Cubis Algorithmen-Werkstatt.

Unterrichts­materialien

Verlaufspläne, analoge und digitale Lernaufgaben und Arbeitsblätter

Die Inhalte wurden für die verschiedenen Anforderungen der länderspezifischen Bildungspläne entwickelt. Um deren Varianz gerecht zu werden, wurden auch Unterrichtsstunden konzipiert, dessen Kernkompetenzen nur in einzelnen Bundesländern gefordert sind. Hier findest Du eine Übersicht über die Unterrichtsstunden. Gib das Bundesland an, in dem Du unterrichtest und Dir wird angezeigt, welche Unterrichtsstunden im Bildungsplan Deines Bundeslandes verankert sind.

Wähle hier Dein Bundesland aus und erkunde die relevanten Inhalte für Deine Bildungspläne:

  • Einführung in Algorithmen
  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Fehlersuche & Testen
  • Eigenes Spiel
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe (EVA-Prinzip)
  • Standardalgorithmen
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Schleifen mit Bedingungen
  • Verzweigungen & Entscheidungsbäume
  • Struktogramm
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel
  • Card Image

    Cubis Algorithmen-Werkstatt
    Teil 1

    • Einführung in die Algorithmen
    • Sequenzen
    • Schleifen
    • Verzweigungen
    • Fehlersuche und Testen
    • ... und vieles mehr!

    Card Image

    Cubis Algorithmen-Werkstatt
    Teil 2

    • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
    (EVA-Prinzip)
    • Variablen
    • Schleifen mit Bedingungen
    • Verzweigungen und
    Entscheidungsbäume
    • Fehlersuche und Testen
    • Funktionen
    • ... und vieles mehr!

    Card Image

    Begleitmaterial
    Weiterführendes

    • Benutzerhandbuch zu Lern-
    software Cubi
    • Übergreifendes Begleitmaterial

    Schnupperstunde

    Deine Programmierstunde mit IT4Kids

    Schnupperstunde

    Was erwartet mich?

    In dieser Schnupperstunde für 45 Minuten bekommst Du einen ersten Einblick in das Unterrichtsmaterial von IT4Kids. Hinweis: Dies ist nicht die erste Stunde der Unterrichtsreihe. Falls Du keine Erfahrung im Bereich grafische Programmierung hast, empfehlen wir Dir diese Stunde zum Start.Wir zeigen Dir, wie Du Deine Schüler*innen auf eine spannende Reise in die Welt der Informatik mitnehmen kannst.

    Du wirst Schritt-für-Schritt durch einfache Programmieraufgaben geführt, die Du direkt im Unterricht einsetzen kannst. Alles ist so konzipiert, dass es auch für Lehrkräfte ohne Programmiererfahrung leicht verständlich ist.

    Viel Spaß beim Unterrichten!

    Solltest Du Fragen oder Feedback haben, schreib uns gerne eine Mail. Wir freuen uns auf Deine Nachricht!

    Schnupperstunde

    Benutzerhandbuch für Cubi

    Was erwartet mich?

    Hier findest Du ein Benutzerhandbuch zu unserer Lernsoftware Cubi, dem Editor für grafische Programmierung im Klassenverband.

    Benutzerhandbuch
    🤔 Feedback geben

    Unterrichtsmaterial Anmeldung

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    Deine Postleitzahl hilft uns dabei, unser Angebot weiterhin kostenlos bereitzustellen. Außerdem informieren wir dich über spannende Angebote in Deiner Region.

    Vielen Dank für Dein Interesse – wir wünschen Dir viel Freude beim Unterrichten! 😊

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    Entdecke die Lernsoftware Cubi
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    Einführung in die Künstliche Intelligenz
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    Und viele weitere...

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    Kostenlos: Das IT4Kids-Lehrkonzept ist vollständig kostenlos für Dich verfügbar. Auch die Lernsoftware Cubi kannst Du ohne Registrierung kostenlos nutzen. Sämtliche Entwicklungskosten werden durch unsere Förderpartner übernommen.

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