Modul 2 - Die Plätzchenbäckerei

IW Junior Primo

In diesem Modul lernen die Kinder weitere Programmier-Befehle und das Verständnis für den Ablauf eines Programes kennen. Sie zeigen Tobi Tiger den Weg durch die Küche, um die für die Herstellung von Plätzchen benötigten Zutaten zu sammeln. Dabei vertiefen die Kinder ihr Wissen über Algorithmen. Des Weiteren lernen sie weitere Bausteine aus den Kategorien Kontrolle und Aussehen kennen, um eine kleine Geschichte erzählen zu können.

Auf dieser Seite finden Sie die Cubi-Level aus Sicht der Kinder (Vorlage) und aus Ihrer Perspektive als Lehrkraft (Lösung). Durch ein Klicken auf die Schaltflächen unterhalb der Levelbeschreibung werden Sie zu dem Cubi-Editor weitergeleitet. Für eine erleichterte Bedienung im Unterricht öffnen die Kinder die Vorlage, indem sie den Cubi-Editor über editor.iw.it-for-kids.org direkt aufrufen und sich dort mit Hilfe des Menüs zu dem entsprechenden Level navigieren.

Weiter unten auf dieser Seite kommen Sie zu unseren Lehrvideos. Videos, welche als Anleitung gekennzeichnet sind, bilden eine Ergänzung zu der schriftlichen Modulanleitung und dienen Ihnen zur vertiefenden Vorbereitung. Die Videos zur Einführung hingegen können Sie gemeinsam mit Ihrer Klasse als Einstieg in das Level schauen.

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Level für den Unterricht

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Plätzchen backen (Level III)

Führe Tobi Tiger durch die Küche und sammel die Zutaten in der richtigen Reihenfolge ein.

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Geschenk (Level IV)

Programmiere den Dialog von Tobi Tiger und Cubi. Wird sich Cubi über sein Geschenk freuen?

Lehrvideos

Plätzchen backen (Anleitung)

Schauen Sie dieses Video im Rahmen der Vorbereitung der digitalen Einheit zu dem Modul "Plätzchenbäckerei". Ergänzend zu der schriftlichen Anleitung, werden in diesem Video weiterführende Informationen zu den Themen "Funktionen" und "Navigationstechniken" gegeben. Außerdem werden die Inhalte des dritten Levels "Plätzchen backen" vorgestellt.

Plätzchen backen (Einführung)

Diese Einführung motiviert das Kennenlernen der Funktions-Bausteine. Tobi Tiger sammelt alle Zutaten ein, um seinem Freund Cubi einen Keks zu backen. Dieses Video können Sie, wie in der Anleitung beschrieben, mit Ihrer Klasse zum Einstieg in das zweite Modul gemeinsam schauen.

Geschenk (Anleitung)

Schauen Sie dieses Video im Rahmen der Vorbereitung der digitalen Einheit zu dem Modul "Geschenk". Ergänzend zu der schriftlichen Anleitung, wird in diesem Video Wissen zum Bestimmen des Programmablaufs vermittelt. Außerdem werden die Inhalte des vierten Levels "Geschenk" vorgestellt.

Geschenk (Einführung)

Dieses Video können Sie mit Ihrer Klasse gemeinsam schauen, um Inspiration für den Dialog zur Geschenkübergabe von Tobi Tiger und Cubi zu geben. Ist Ihre Klasse kreativer als das IT4Kids-Team im Video? Tipp: Ein Tafelbild kann helfen, den Überblick zu behalten.

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